photoshop简单易懂的刀光绘制

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第一步

一个好看的光效绝不可能是在一个图层中完成的,刀光同样如此。所以在制作道光的时候我们要将一个刀光拆解了去理解它。

首先我们建议一个512x512的正方形的画板(这是为了便于之后执行“极坐标命令”),利用矩形选取工具搭配喷笔来绘制刀光最基础的部分。刀光最盛处要加强一些。我这里为了便于理解前面都用白色来进行绘制,但是如果用颜色的理解OK的话从一开始就用颜色来进行也是没问题的。

第二步

注意把上一步的图形左右两边都用喷笔橡皮擦一下防止出现切边,然后执行“滤镜-扭曲-极坐标”命令,此时我们得到左图,此时刀光的第一个组建制作完成。是不是已经和很多刀光差不多了?这种刀光在游戏里作为平砍的特效表现是合格的,但是如果要作为技能图标的话则还是显得单薄所以我们还要继续……

第三步

光的最重要的特点是什么?是光晕。木有光晕的光表现力会差一大截,所以现在我们来制作刀光的第二个组件光晕。随便拿喷枪糊两下,记得和第一个组件一样刀光最胜处也要加强点,然后整体的厚度要厚一些不然下一步执行极坐标之后这个光晕会很薄的……

第四步

同第二步,并没有什么差别不是么。

第五步

刀光的第三个组件!风刃!

我这里很不负责任的乱画了一些形状,但是其实应该注意下分布和每一片风的具体形状的……这一步后后两部的关系一两句讲不清楚,大家可以自己试着做一下对照着来看。这里要注意的和第三步一样。

第六步

我们迎来了一个新的功能!对上一步的成果执行“滤镜-模糊-动感模糊”命令,具体参数如图(当然理解方法后你可以随便自己定了)

第七步

同第二步。于是第三个组件完成了

第八步

需要注意的是一个刀光肯定是最盛处才强,两侧都应该虚下去……所以我们用喷枪橡皮把原理刀光最盛处的上方的风刃稍微擦一下,弱化一些。

第九步

重复五至八步,制作一个透明度低一些小一些的内圈风刃。至此,我们的刀光的四个基础组件已经绘制完成了。

第十步

把四个制作完成的组件的图层一起打开~OK差不多大效果已经出来了,这一步把几个图层上方都擦了一些,突出刀风强盛处与衰弱处的对比。

第十一步

由于第五步是在是太步走心,我们在这一步用橡皮擦修一下外圈风刃的造型,擦得锋利一些。

第十二步

分别调整每个组件的颜色/透明度/外发光,这个具体参数根据需要的来。我这个参数是这样。

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